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Boomshin: 触覚提示の有無を時間的に変動させるVRゲーム体験の評価


遭遇型触覚ディスプレイを用いて,VR空間内の物体の触覚提示の有無を時間的に切り替えることが,VRゲーム体験に及ぼす影響を調査した.触覚提示がある物体・ない物体をそれぞれ実体・分身と名付け,両者の時間的な出現パターンを独立変数とし,VRゲーム体験の印象の変化を評価した.その結果,実体あるいは分身のみの場合よりも,両者が混在している場合のほうが,ゲームにおける驚きおよび満足感が高くなることが明らかになった.また,体験中に実体の出現頻度を急激に変化させることで,より大きな印象変化を提示可能であることが明らかになった.

・Boomshin: 触覚提示の有無を時間的に変動させるVRゲーム体験の評価